LE MATCH
Le football est continuellement en évolution. En effet, on observe régulièrement de nouvelles tendances stratégiques mises en place par les entraineurs afin de contrer ou surprendre l’adversaire. Cette relation de cause à effet mène donc à trouver de nouvelles idées, concepts et plans de jeu qui modifient au bout d’un cycle la physionomie des matches mais aussi l’approche à l’entrainement. Plus que jamais l’adaptabilité, l’anticipation, et la riposte doivent être des armes de l’entraineur moderne.
Selon moi, la fondation réside dans l’organisation défensive avec les principes de base en phase défensive comme le bloc compact, le coulissement, la couverture mutuelle, marquage en zone à distance du but, marquage serré dans le tiers défensif mais aussi le pressing positionnel qui doit permettre une récupération rapide du ballon. Une bonne organisation défensive est également la base de la phase offensive : construire de l’arrière, déséquilibrer le bloc adverse pour s’y infiltrer.
Pour ce qui est de la phase offensive, on passera par deux types d’attaques : l’attaque placée et l’attaque rapide. La circulation rapide et efficace du ballon permet de créer des espaces tout comme les appels de balle « gratuits » de nos joueurs pour favoriser le football relationnel. Tout comme transformer un corner défensif en une transition rapide et efficace. Les phases de jeu préparés se doivent d’être transformée en réelle opportunité de but.
Ma philosophie réside donc dans un football organisé, rapide et efficace où chaque détail va compter afin d’obtenir la victoire finale.
LA SEANCE D’ENTRAINEMENT
La construction de la séance n’est pas aléatoire. Elle est construite, mesurée, très souvent spécifique. Elle recherche un double voire un triple objectif :
- Spécifique physique : endurance, vitesse, VMA, récupération, force.
- Spécifique tactique : travail spécifique collectif, par ligne ou individuel.
- Plaisir : prendre du plaisir en travaillant, sourire aux lèvres et bonne humeur.
La vidéo analyse peut faire partie de la séance en guise d’introduction. Elle identifie le problème de jeu à corriger ou à améliorer. De nos jours, cet outil est selon moi nécessaire tant les joueurs sont dans le déni lors des feedbacks de match.